BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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而当子创建了一个其父所拥有的事件时,子将不继承在本事件的代码。……除非子在本事件的代码写上event_inherited()函数,他将继承的在本事件的所有内容。……但如果你分析清楚这个问题,那么with应该难不倒你了

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

而当子创建了一个其父所拥有的事件时,子将不继承在本事件的代码。……除非子在本事件的代码写上event_inherited()函数,他将继承的在本事件的所有内容。……但如果你分析清楚这个问题,那么with应该难不倒你了

小组帖子:[ 分享 ] 9.ADDING ENEMIES, DEPTH, AND INHERITANCE(增加敌人,理解深度和继承)

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即向着角色的坐标进行移动)创建史莱姆的精灵创建史莱姆对象将怪物设置在房间中创建史莱姆的移动代码史莱姆碰撞事件物体和继承深度控制首先要在游戏放物体……obj_lifeform_parent的属性(包含了与obj_wall的碰撞)//继承是指子物体继承物体的变量属性和事件将修正旋转的代码也移动至物体的……事件),如果想要在子物体中含有物体的属性,就需要在子物体中使用函数event_inherited()

金木研:独立恐怖游戏《公园》评测

indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/779

这个故事的中心围绕着一个单亲家庭展开。……除了一些不知道是谁留下的破碎纸条之外,还有照片、、购物清单、病历等多种线索,很多剧情都要靠这些来了解……作为单亲妈妈的罗琳,身边唯一倾诉的对象便是她的儿子卡利姆,然而这些事又是关于卡利姆本身的,她除了自言自语

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/27 更新日志

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也有效)2.新触发器【生命少于XX时对自己使用】【普通攻击成功时】【受到普通攻击时】3.技能触发概率技能表中……受到普通攻击时 联动4.反伤反伤按照对方的攻击力来反伤(目前是按照自身攻击力反伤)5.冷却时间将冷却时间从技能表移动到技能子表……---------------------团队长期寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】联系方式微

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

帝国神话:东洲地图(Myth of Empires: Dongzhou Map)

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东洲地图是《帝国神话》正式版 V1.0 同期发布的全新免费地图,继承拟真的天气昼夜系统,拥有火山、岛屿

天下統一SSB追加シナリオ「猛虎咆哮す」

indienova.com/steam/game/2715190

■シナリオ概要■天文10年(1541年)、「武田晴玄)」は虎を駿河へと追放する。……瞬く間に実権を掌握した晴は、第19代めの家督を相続。……「風林火山」の軍旗を掲げ、手始めにに濃国の平定に取り掛かる

阴面战纪(Masquerada: Songs and Shadows)

indienova.com/game/masquerada-songs-and-shadows

这战略 RPG 游戏,以手绘打造出充满魔幻故事的威尼斯风城市中,请提防那些系着面具的伪装者和那致命魔法……为了名流千古,贪婪的人们纷纷投向那能赋予主人毁灭性魔法的古老面具。……拥有这具有杀伤古老面具的人称为 Masquerada,是属于高层社会的一分子,但他们时常滥用魔法来欺压平民百

乱堆糖果:和妈妈一起去冒险:聊聊《乐园》和其他游戏中的母亲

indienova.com/u/tipsypegasus/blogread/7758

Morizora”的森林仿佛是一个妈妈为小男孩精心编织的世界:它讲故事的方式充满了同情心与童话式的比喻,就好像一个母亲试图向自己的孩子以一种他理解的方式来解释成人世界的复杂种种……保护者、引导者与冒险伙伴,这就是为什么我把《乐园》的妈妈看做游戏世界最棒的母亲角色之一。……除此之外,《奇异人生》Chloe的母亲和《林中之夜》Mae的母亲也都有着各自颇有深度的一面;虽然不是亲生母亲

版本:Early Access


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